DANMACHI 06

ISBN: 9788467936513

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DANMACHI 06″…entrenando con Aiz Wallenstein, la princesa de la espada, Ottar, el guerrero de confianza de la diosa Afrodita, entrena…”

¡LOS RESULTADOS DEL ENTRENAMIENTO! Mientras Bell continúa entrenando con Aiz Wallenstein, la princesa de la espada, Ottar, el guerrero de confianza de la diosa Afrodita, entrena a su vez a uno de los minotauros que encontró en la mazmorra con el fin de enfrentarlo a Bell Cranel.

Ante tal encuentro, a Bell no le quedará otra que armarse de valor y recordar todo lo aprendido durante el entrenamiento con Aiz, pero ¿será ello suficiente para vencer al mayor de sus miedos?

Nos situamos en la ficticia ciudad de Orario, un oasis de fantasía y magia medieval que tiene como principal atractivo la Dungeon, una mazmorra que contiene las razas fantásticas y mitológicas que cualquier persona de bien lleva consumiendo desde su más tierna pre-adolescencia.

Los aventureros que pueblan la ciudad de Orario se dan cita en esta mazmorra de diversos niveles de profundidad para enfrentarse a elfos, orcos, minotauros, dragones, hechiceros y demás criaturas mágicas con el objetivo de subir su nivel dentro del gremio y conseguir unos fragmentos de cristal que sueltan las bestias al morir, y que sirven para ser intercambiadas por dinero o útiles en la superficie.

Sin embargo, estas criaturas que pueblan la mazmorra de Orario, y los diferentes elementos mágicos y fantasiosos en forma de armas, armaduras y hechizos no es lo único sobrenatural que vamos a encontrar en Danmachi. Y es que otra de las cosas que da presencia y empaque a la creación del mundo en el que se encuentra Orario es la presencia de deidades. T

Manga en tapa blanda con sobrecubierta.

Manga género shonen (orientado al público juvenil).

DANMACHI 06

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