ATELIER OF WITCH HAT 06
Solo aquellos que nacen con habilidad para la magia pueden llegar a ser magos . A pesar de esta ley inquebrantable, Coco, una chica normal, se convierte en aprendiz del mago Qifrey. A fin de comprar su varita, visita con su maestro y sus compañeras de estudio (Agete, Riche y Tetia) la ciudad de magos Karoon. Una vez allí, las cuatro chicas se ven transportadas a un misterioso lugar por obra del enigmático hechicero de la máscara .
La magia se nos ha presentado de muchísimas formas, como hechizos susurrados o gritados a pleno pulmón, con un movimiento de varita y un sempiterno abracadabra, como un nombre que solo los elegidos conocen, como una poción, habilidades innatas que aparecen en el momento precios, criaturas fantasiosas o incluso como ideas más abstractas como el amor o la amistad.
La magia es la vieja confiable de cualquier relato de fantasía que se precie, y todo el mundo que ama dichos relatos suele disfrutar de la aparición de esa antigua amiga. Pero sin embargo, eso también vuelve a la magia como un elemento previsible en un guión, algo muchas veces visto, algo que con la edad le sucede lo contrario que al buen vino.
La capacidad que tiene Kamome Shirahama para idear un original sistema de magia en el mundo que ha creado en Atelier of Witch Hat es muy destacable, dotando a la obra de un algo especial que hace recuperar al lector la ilusión por la fantasía en un manga que derrocha frescura y un arte deslumbrante.
ATELIER OF WITCH HAT 06
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